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那夢波対策 固められている時 差し合いの注意点 屈ガードの低さ 最後に 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.香緋側としては何をされるのが嫌ですかね?距離とかけん制とかその他もろもろ。 Q.波動が強くて動けないし飛び込んでも屈Cで落とされます Q.マリー使ってたんですけど香緋の2C波動がきつかったんですけどきっと対策不足で負けたと思うんで何かできることありますか? 初心者スレ1より転載Q.那無波を近くで連打されるとどう切り替えしたらいいかわからないです。こっちはケンスウ使ってます。 Q.MAX2が中段か下段だかわかりにくいんだけど気合で見切るしかないんでしょうか? 那夢波対策 ジャンプ防止で使ってくるので、先端が当たるかどうかの距離だと下手に動かないほうがいい。 もう少し近いなら届く牽制を出す。ただ、下段無敵があるので、足払いはやめておいた方がいい。 強那夢波なら発生が弱より遅いので、見て無敵技で迎え撃っても良い。 固められている時 近D・那夢波・6A・脚払いとガードされても有利な技が多いため、下手に暴れないほうが無難 差し合いの注意点 暴れなどで屈Cを出してくるタイプは中間距離で差し込みたいが、香緋は遠Bとかも十分強いので注意。 遠Bガード後は動きやすいから、素早い通常技に惑わされずきっちり対応 屈ガードの低さ 香緋は屈ガードの高さが最小クラスのため、連係を組む際に注意が必要。 最後に めくりJ攻撃からの連続技を食らわなければまとまったダメージは摂られにくいはずなので、捕まえられなくても焦らないことが大事。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.香緋側としては何をされるのが嫌ですかね?距離とかけん制とかその他もろもろ。 VS香緋が苦手すぎてボッコボコにされてしまう。 どなたか香緋対策教えてください。 使用キャラはテリー、ユリ、京1、レオナです。たまに裏クリスも。 Q.波動が強くて動けないし飛び込んでも屈Cで落とされます 端に寄せられたら波動や近D?で固められて何も出来ずに終わります キャラは裏社や雛子、庵とかです A.香緋使いと対戦経験少ないけど答えてみると 香緋は屈Cを近距離で擦ることが多い。こちらの小足のあとなど画面見ないで擦って空キャン波動拳。だから屈Cを見てから動けば屈Cを使えなくなって、他に香緋はろくな技がないから困る 後は波動拳だけど、無理して飛ばずに近づいてリーチの長い技で突っついてみると良いような気がするが試してない。強波動が多いなら思い切ってダッシュして見えたら前転調子こいてんじゃねーぞゴルァ、ってどうかなぁ。バクステ糞早いからいつも通り追っかけると波動に引っかかるだけなんだよね 画面端に追い込まれたら崩しは投げと屈Dと中段だけ。投げを意識してればそう簡単に死なないんじゃないか?たぶん… Q.ありがとうございます。やはりKはたまたまJCDが当たった時以外はどうしようもないですね… クーラがいたら2番に回しますw 唯一勝てない二人だったので対策したかったのですが順番を回す手段しかなさそうですね…改めてありがとうございました! A.香緋ぼちぼち使うから助言 波動は先をかすめるように中ジャンプに引っかかるように出すから その位置はへたに動かないほうがいい もう少し近いなら届く牽制を出す なんか知らんが下段無敵あるから脚払い厳禁で。 強波動なら見て無敵技で迎え撃っても良い 近D・波動・6A・脚払いと有利つく技が多いから 下手に暴れないほうが無難 下Cこするタイプは中間距離で差し込みたいけど こいつ遠Bとかも十分強い 遠Bガード後は動きやすいから、素早い通常技に惑わされずきっちり対応 めくりを食らわなければそうは火力とられないはず Q.マリー使ってたんですけど香緋の2C波動がきつかったんですけどきっと対策不足で負けたと思うんで何かできることありますか? 中JCしても良くて相討ちで相手はずっとそればっかりやって負けました A.香緋は近距離になるととりあえず2Cナムハ出したくなるから2Cにガーキャン前転。 中距離の牽制ナムハに対して1回でいいからスプラッシュローズを当てる。 これやれば結構行けるようになると思うよ。 あと香緋で対空エサカ出してくるヤツには起き攻めの時にギリギリ詐欺らないタイミング(遅すぎるとジャンプCくらう)で着地に前転で相手がリバサでエサカ出してくれたらフルコンだ。頑張れ! Q.対策どうもです。 スプラッシュ当ててみます エサカわからないんでググってみます>< A.需要ないかもですが一応書き込みしておきます。 香緋のMAX2対策(中段or下段両対応) 各種タイミングはJ攻撃は置いとくイメージで無敵技は引き付けです。 京 小JBor小JCD、強鬼焼き、百八十二式はカス当たり 紅 後方小Jor垂直小JCDorドリル(どちらも安定でドリル空中ヒット~追撃可能、稲妻安定で端はN雷光も安定)、MAX雷光も安定で稲妻は× マ 小JCD安定で各種ヘブンズ&MAX2も安定 K 小JCor小JCD、強バイツ、MAXチェーン 山 小JD、各種ギロチン 庵 小JC、MAX八乙女 以上ざっと調べた物です。 他のキャラは各々調べて下さい。 とりあえずJ攻撃は下に強い物が良さそうです。 後は無敵時間がある程度長い物も安定して返せます。 初心者スレ1より転載 Q.那無波を近くで連打されるとどう切り替えしたらいいかわからないです。こっちはケンスウ使ってます。 A.ナムハは遠Bで潰せるんじゃないか Q.ありがとうございます。今からで実戦がんばってきます。 A.那夢波を近距離でふってくるの? 2CとかCDからじゃないんだよな? 出が遅いからまとわりつくか見てから緊急回避はむり? A.那夢波は荒咬みとかネームレスの6Aみたく食らい判定の方が先に出てくる技なので 2Aとか置いてると出掛りつぶせますよ あと大ジャンプにめっぽう弱いのでダッシュと2択でもいいかもしれんですね Q.MAX2が中段か下段だかわかりにくいんだけど気合で見切るしかないんでしょうか? A.見切るのは無理じゃないかな? でも出たのを見切る事はできるから、心の準備をしつつ出されたら前転するとか無敵技するとかでいいと思う ガードしても隙は無い A.モーションで中下段を見切るのは不可能で 例えガードが成功してもその後が-6Fと相手有利の状況になるので モーション見えたら前後転で逃げるでいいと思う 戻る
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1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/ □関連スレ 【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/ 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 31 ID kNEfY8tA0 □その他 ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki) http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/62.html KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET) 1月31日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート http //japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367415,00.htm SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。 「KOF '98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm 闘劇よりKOF98UM CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm TGS2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画 http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/ 【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/ 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 41 ID kNEfY8tA0 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 51 ID kNEfY8tA0 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 緊急回避中のみ投げ外し不可。 ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 下降技 スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系 着地のスキ消し 弱攻撃×N 横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技 (MAX)超必 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など) 時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 EXT同士で挑発してもゲージは減らせない 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった 5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 09 ID kNEfY8tA0 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 29 ID kNEfY8tA0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 09 50 ID kNEfY8tA0 ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 26 47 ID 7Wb/lfR40 PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』~『98』までの全キャラに加えて、 キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、 最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html SNKプレイモア情報総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50 □関連スレ 【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 21 ID 7Wb/lfR40 □その他 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm 東京ゲームショウ2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画(GAMESPOT) http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 46 ID H5rFiELB0 最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/ 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 52 ID 7Wb/lfR40 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 23 ID 7Wb/lfR40 <アドヴァンストモード> 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 緊急回避中のみ投げ外し不可能。 体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 体力ゲージは青に表示される。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 全体的にダメージ軽量。 選べるカラーが4色から8色に増えた。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 54 ID 7Wb/lfR40 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 20 ID 7Wb/lfR40 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ □KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし) KOF2002総合スレpart59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/ KOF NEOWAVE 56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/ 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 51 ID 7Wb/lfR40 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
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必殺技 百拾四式•荒咬み 未完成 ↓↘︎→ A 百拾五式•毒咬み C 百式•鬼焼き →↓↘︎+P 弐百拾二式•琴月 →↘︎↓↙︎← K 百壱式•朧車 ↓↙︎← 真吾 謹製オレ式 月肘(01) P 錵研ぎ 接→↓↘︎ K キック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 バーニングSHINGO(00•MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 外式•駆け鳳麟(01•MAX可) (↓↘︎→)×2+P 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ•不完全 D 特殊技 外式•轟斧カッコだけ →+B ST動作 やっちゃって下さい! 待機中BC 七拾五式 改(コスプレイヤー京子)•00 弐百拾二式•琴月 未完成(01) キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 旋風棍 P連打(UM=A連打のみ) 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 強襲飛翔棍 →↓↘︎+K 火龍 追撃棍 ↓↙︎← B 水龍 D 雀落とし P(UM=Aのみ) 雲雀落とし(UM) C 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 紅蓮殺棍(UM) K MAX2超必殺技 ライアー•エレメンタル ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD 投げ技 地獄落とし 接←•→ C 一本釣り投げ D 特殊技 大回転蹴り → A 棒高跳び蹴り B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/78.html
PS5版でプレイされている方はコントローラーは何を使っていますか? - KOF復帰勢 (2022-02-22 10 42 25) 14wikiでもそうだったんだけど、必殺技の説明のところで飛び道具の説明に「ガードされて五分」ってあるの、どういう状況でガードされた場合を言ってるの?密着? - 名無しさん (2022-04-27 09 02 56) これ前のをそのまま引用して一部は書き直したけど五分って部分は隙が少ないとか反撃受けにくいって書き直したほうがいいかな? - 名無しさん (2022-04-27 09 38 51) あ、明天君の記事に密着で〜って記述が抜けてたのかこれだとどこでもカードで変わらないみたいなのね - 名無しさん (2022-04-27 10 32 58) ですです、密着からって判断でよかったんですね。修正ありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-07 11 09 28) ギャラリー - 名無しさん (2022-05-22 20 05 33)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/387.html
必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┗百二拾七式•八錆┃(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┣百二拾五式•七瀬 K ┃弐百弍捨弍式┗•琴月•陽(01) ③〜→↘︎↓↙︎← 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎+P(01•⑥〜可) 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 四百弍捨七式•轢鉄 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦(99•00) ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ +P(H可) 百八拾弐式(99•00) (↓↘︎→)×2 伍百弐拾四式•神塵(01) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 奈落落とし ジャ↓+C 轟斧 陽 → B 八拾八式 ↘︎ ST動作 裏百八式•大蛇薙(01=七百七式•独楽屠り) 待機中BC セクシャル•キリシマ•ダイナマイト(霧島 翔)•00 草薙の陣(草薙 柴舟)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/830.html
間違い:ダウン回避すると投げが確定してしまう 間違い:京の強七拾五式改の2段目はディレイをかけると連続ガードでなくなる 間違い:マリーの近Cはガードされると余裕で反撃されるのでうかつに出せない 間違い:マリーの最速バックドロップの発生は2F 間違い:投げ外しすれば1F有利なので、1Fコマンド投げが確定する。 間違い:ダウン回避すると投げが確定してしまう 確定しません。 ただ、ダウン回避復帰と同時に投げられ判定が復活してしまうため、画面端で安易にダウン回避してしまうと打撃と投げの崩しに非常に弱くなってしまうので注意が必要です。 間違い:京の強七拾五式改の2段目はディレイをかけると連続ガードでなくなる ディレイは関係ないです。 一部のキャラを除き、立ちガードしていれば連続ガードになり、屈みガードしていれば連続ガードにならないだけです。 間違い:マリーの近Cはガードされると余裕で反撃されるのでうかつに出せない それはKOF2002での話。KOF2002UMではマリーの近Cは硬直が短くなり、ほとんどのキャラに反撃されなくなったので気軽に出していける。相手にガードさせるだけでもゲージがモリモリたまるのが嬉しい。 間違い:マリーの最速バックドロップの発生は2F 発生は1Fが正しい。KOF2002の際に、立った状態でコマンドを完成させると、動作を開始するのは2F後だったためにこう思われていたと思われる。 間違い:投げ外しすれば1F有利なので、1Fコマンド投げが確定する。 相手の1Fの硬直は投げられ判定がないため、1Fコマンド投げは確定しない。 (ただ、それより少しだけ遅らせてコマンド投げを狙うのは崩しとしては悪くないかも)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/183.html
各キャラのキャラボイス KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) KOF'98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/183.html
KOF2002UMBBS2nd ○テリー・ボガードスレ○ mixiコミュニティ テリー・ボガード 戻る
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※お知らせ 旧アーケード版の内容は左メニューの【旧アーケード】にまとめました。 下のキャラ表からのリンクは家庭用、CLIMAX、Nesica、STEAM EDITIONのキャラクターになります。 各バージョンの違いは左メニュー【各バージョンの違い】から参照ください。 この度、KOF13家庭用wiki管理者様との協議の結果 記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため両者の記事を参照した上で足りない部分については追記、 矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事について13家庭用wiki側に転載ないし改変掲載される可能性がある点に留意してください。 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン プラット フォーム 無印、CLIMAX ・アーケード TAITO Type X2 家庭用 ・PS3、XBOX360 Nesica×Live ・ネシカ筐体 STEAM EDITION ・PC 稼働日 発売日 旧アーケード(無印) ・2010年 7月14日 家庭用 ・2011年12月 1日 CLIMAX ・2012年 4月26日 Nesica×Live ・2013年 9月12日 STEAM EDITION ・2013年 9月13日 KOFXIII総合サイト KOFXIII公式ブログ 稼働店舗情報(地域別) 外部リンク キャラクター一覧 日本 チーム 餓狼 チーム エディット EXキャラクター 龍虎 チーム 八神 チーム ・京 ・紅丸 ・大門 ・テリー ・アンディ ・ジョー ・ビリー ・アッシュ ・サイキ ・ネスツ京 ・炎庵 ・Mr.カラテ ・リョウ ・ロバート ・タクマ ・庵 ・マチュア ・バイス エリザベート チーム キム チーム 女性格闘家 チーム K チーム サイコソルジャー チーム 怒 チーム ・エリザベート ・デュオロン ・シェン ・キム ・ホア ・ライデン ・キング ・舞 ・ユリ ・K ・クーラ ・マキシマ ・アテナ ・ケンスウ ・チン ・ラルフ ・クラーク ・レオナ ■掲示板 wikiへの要望など 名前 コメント すべてのコメントを見る 要望などあればこちらに書き込んでいただけると幸いです。 -- (管理人4号) 2013-10-25 22 48 31